7th Sea 1st vs 2nd edition
2 posters
Page 1 of 1
7th Sea 1st vs 2nd edition
Hoewel 2nd edition een aantal mooie verbeteringen biedt tegenover 1st edition, ben ik nog altijd niet overtuigd dat ik het effectief zou willen spelen of leiden.
Zaken die ik leuk vind, zijn vaak ook dingen die 1st edition beter maken zoals:
- Heroes kunnen zelf hun Hubris activeren op een belangrijk moment om zo een extra hero point/drama die te krijgen
- Elke Hero heeft zowel een Hubris als een Virtue
- Heroes kunnen extra hero points/drama dice verdienen door ervoor te kiezen om een belangrijke roll te falen zonder te rollen.
- Heroes kunnen een Hero Point spenderen om een andere Hero te helpen. Deze krijgt dat 3 extra dice. Deze rule moet misschien wel wat getweaked worden voor het oude systeem, 3 extra kept dice is wel héél veel ineens.
- Het John McLane/Die Hard effect: Als je 1 dramatic wound hebt, krijg je +1 die. Als je 2 dramatic wounds hebt, krijgen villains +2 dice. Als je 3 dramatic wounds hebt, exploden je dice op een rol van 10
- Interessante advantages waar je een Hero Point spendeert om te slagen in een moeilijke maar zeer toepasselijk actie voor je character
Wat ik minder vind:
- Het eigenlijke systeem laat me warm noch koud
- Character progressie gebeurt enkel door middel van character stories. Zelfs als je een skill rank bij wil, moet je een character story door spelen en je kan maar 1 character story per keer hebben
- Combat systeem e.d. die niet echt afgewerkt zijn. Combat is schijnbaar enkel voor duellists en firearms gebruikers die beiden een enorm voordeel krijgen
- Dure boeken die blijkbaar na de eerste niet altijd dezelfde kwaliteit hebben maar soms nodig zijn om de gebreken uit de vorige boeken op te lossen.
Zaken die ik leuk vind, zijn vaak ook dingen die 1st edition beter maken zoals:
- Heroes kunnen zelf hun Hubris activeren op een belangrijk moment om zo een extra hero point/drama die te krijgen
- Elke Hero heeft zowel een Hubris als een Virtue
- Heroes kunnen extra hero points/drama dice verdienen door ervoor te kiezen om een belangrijke roll te falen zonder te rollen.
- Heroes kunnen een Hero Point spenderen om een andere Hero te helpen. Deze krijgt dat 3 extra dice. Deze rule moet misschien wel wat getweaked worden voor het oude systeem, 3 extra kept dice is wel héél veel ineens.
- Het John McLane/Die Hard effect: Als je 1 dramatic wound hebt, krijg je +1 die. Als je 2 dramatic wounds hebt, krijgen villains +2 dice. Als je 3 dramatic wounds hebt, exploden je dice op een rol van 10
- Interessante advantages waar je een Hero Point spendeert om te slagen in een moeilijke maar zeer toepasselijk actie voor je character
Wat ik minder vind:
- Het eigenlijke systeem laat me warm noch koud
- Character progressie gebeurt enkel door middel van character stories. Zelfs als je een skill rank bij wil, moet je een character story door spelen en je kan maar 1 character story per keer hebben
- Combat systeem e.d. die niet echt afgewerkt zijn. Combat is schijnbaar enkel voor duellists en firearms gebruikers die beiden een enorm voordeel krijgen
- Dure boeken die blijkbaar na de eerste niet altijd dezelfde kwaliteit hebben maar soms nodig zijn om de gebreken uit de vorige boeken op te lossen.
Aenion- 4th Year Cadet
- Posts : 58
Points : 98
Join date : 2017-02-28
Re: 7th Sea 1st vs 2nd edition
Ik heb het boek niet in detail doorgenomen, maar ik ben het wel eens met de meeste minpunten doe je aanhaalt. Dit is zeker niet het zaligmakend systeem dat ze tijdens de KS campaign lieten uitschijnen dat het zou zijn.
Jammer dat ik mijn 1st edition boeken al weggedaan heb.
Jammer dat ik mijn 1st edition boeken al weggedaan heb.
Page 1 of 1
Permissions in this forum:
You cannot reply to topics in this forum
|
|